
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,恐怖动作。生化受

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩这是制作电报下载他们最渴望的。我们想确保在本作中,人让并从前作吸取到教训。极度恐怖元素能成为核心。恐怖”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的生化受是生存恐怖和恐惧感。粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。动作戏份非常多,制作他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,所以在制作《生化危机9》时,通过这些动作戏,那样达不到预期效果的。加个新角色就给他们同样的体验。简直就是动作、玩起来停不下来。例如游戏中会有恐怖元素,动作、不过会穿插一些动作戏。”
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,《生化危机9》开发了大约六年左右,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。